Deweloperzy Counter-Strike: Global Offensive znów publikują do gry aktualizację w czasie trwania wysokiej rangi turnieju, którym jest oczywiście Intel Extreme Masters Katowice 2019. Jednak aktualizacja nie ma wpływu na rozgrywkę na turnieju, ponieważ zmiany dotyczyły głównie nowego trybu przetrwania – Danger Zone.
Oto lista zmian, wprowadzonych przy dzisiejszej aktualizacji:
Katowice 2019:
- przez jakiś czas Viewer Pass Katowice 2019 będzie dostępny do zakupu za okazyjną połowę ceny
- pozostały dwa dni na uzupełnienie typów z mistrzowskiej fazy Pick’Em Stage Challenge, włączając w to triumfatora wielkiego finału, by zostać odznaczonym złotym żetonem
- naprawiono przycisk odpowiedzialny za odbieranie pamiątek, który pojawiał się na karcie z pobranymi meczami. Od chwili obecnej będzie on wyświetlany na karcie spotkań IEM Katowice 2019
Danger Zone:
- dodano funkcję “automatycznego uzupełniania składu” który podczas każdego meczu Danger Zone będzie dobierać w zespole po dwóch graczy. Wyłączenie tej opcji pozwoli grać samodzielnie
- obserwatorzy poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy alt+liczba mogą wybierać swój cel obserwacji z przypisaną cyfrą większą niż 10
- Od tego momentu numery i kolory składów są widoczne na mapie obserwatorów
- poprzez klawiaturę numeryczną można wybierać ekipy Danger Zone, a nie pojedynczych graczy
- obserwatorzy mogą przełączać się między członkami składu poprzez naciskanie klawisza z numerem przydzielonym do danego składu lub też klawisza „-”(minus). Ta funkcja przełączana jest za pomocą komendy sv_dz_spec_group_teams.
- panel obserwatora graczy Danger Zone będzie miał taki sam kolor, jak ten przydzielony danemu składowi
- kolory składów Danger Zone zostały zaktualizowane, w wyniku czego lepiej współgrają z obrazem i są łatwiejsze do zauważenia
- naprawiono bug, w wyniku którego kamera obserwatora wybierała pozycję oddaloną o 200 jednostek od wybranego celu
Abbey:
- naprawiono latające kwiaty
- naprawiono odległość i renderowanie rysunków na niektórych elementach na środku
- zmieniono tekstury w podziemnym przejściu, by zwiększyć widoczność modeli CT
- dodano clipping na rampie, by zapobiec upuszczaniu broni
- wygładzono parę miejsc
- usunięto pixelowy kąt na rampie na B
- naprawiono z-fighting w domki na bombsite'cie B
- naprawiono kolizyjność modelu skrzyńki
- dodano malunki
- Odświeżono bibliotekę
- naprawiono błąd, który sprawiał, że modele postaci i przedmiotów nie były renderowane w odbiciu w wodzie
Biome:
- od teraz możemy wskoczyć na skrzynie na A
- poprawiono efekty wizualne i graficzne na wysokich ustawieniach
- zredukowano zasięg wybuchu bomby
Zoo:
- poprawki wizualne i graficzne
- wyeliminowano miejsca, w których mogła utknąć broń czy bomba
- Zamieniono VANa SWAT na standardowego VANa
- usunięto niewidoczny brush blokujący granaty po stronie atakującej przy akwarium
- poprawiono płynność poruszania się przez dziurę w skałach na tyłach balkonu fok
- odwrócono tablicę informacyjną dotyczącą fok
- zablokowano kolizje na belkach stropowych na środku mapy
- usunięto spot umożliwiający ukrywanie się pod domkiem dla lemurów
fot. counter-strike.net