Post thumbnail

W ciągu kilku najbliższych dni Riot Games zamierza wprowadzić na serwerze próbnym pewne zmiany w statystykach i przedmiotach dla strzelców. Najpierw jednak deweloperzy wytłumaczą, dlaczego tak robią.

Klasa strzelców od pewnego czasu jest zbyt silna, a ta siła wyraża się zaledwie przez kilka statystyk w grze. Wczesne niepowodzenia w alei hiperskalujących się prowadzących nie przeszkadzają im na tyle, by miało to istotne znaczenie, zatem większość strzelców gnębiących zniknęła lub przeniosła się na inne pozycje. Do postaci gnębiących, które pozostały, zaliczają się zazwyczaj bohaterowie mogący być także prowadzącymi w późnej fazie gry, o ile wygrają w alei. Konkretnie są to skalujące się od trafień krytycznych postacie gnębiące takie jak Caitlyn i bohaterowie wykorzystujący Ostrze Gniewu jak Varus.

Zmiany, które pojawią się na serwerze testowym, mają zapewnić, że gdy krytyczni prowadzący przegrywają w alei, ma to faktyczne znaczenie, a jednocześnie mają zachęcać do lepszego prowadzenia gry w zdobywanej alei w innych stylach rozgrywki. Sprowadza się to do kilku motywów.

Zdobycie dwóch przedmiotów (Ostrza Nieskończoności i ulepszenia Zapału) zazwyczaj sprawia, że krytyczny prowadzący strzelec staje się najcenniejszym bohaterem swojej drużyny, niezależnie od tego, jak bardzo drużyna wyprzedza przeciwników lub jak bardzo od nich odstaje. Dwa przedmioty to niezbyt wysoki próg dla uzyskania wpływu na takim poziomie: we wszystkich grach, poza najbardziej niewyrównanymi, obu strzelcom udaje się osiągnąć ten skok skalowania zapewniany przez 2 przedmioty.

Riot Games chce zmniejszyć znaczenie tego momentu „włączenia”, aby wczesne porażki były należycie karane, a wyrównanie sił w alei nie gwarantowało dominacji w środkowej fazie gry. To zapewni innym klasom i pozycjom większy wpływ w grach, w których żaden ze strzelców nie zdobędzie naprawdę wielkiej liczby zabójstw w alei, i oddali nas od opartego na dolnej alei, losowego stanu gry.

Najważniejsze zmiany w tym aspekcie:

  • Przerobienie Ostrza Nieskończoności, aby miało mniejsze znaczenie na początku gry. Bierne elementy będą mniej skuteczne przeciwko wczesnym celom w grze, a sam przedmiot — bardziej zależny od skalowania w toku gry, ale wciąż naprawdę potężny w późniejszej fazie gry.
  • Proste osłabienie efektywności przedmiotów z Zapałem.

Warto też wspomnieć o tym, że po raz kolejny powróciła kwestia utrzymywania się w dolnej alei. Jak zwykle oznacza to mniej akcji w alei, co daje wyższy priorytet skalowaniu bohaterów. Dlatego wprowadzą kilka osłabień do utrzymywania się strzelców w alei:

  • Osłabienia podstawowej regeneracji zdrowia.
  • Osłabienie Zwinnych Nóg.

Nie każdy strzelec chce grać jako hiperskalujący się krytyczny prowadzący, ale zestawy nastawione na trafienia krytyczne są zbyt skuteczne i zbyt synergiczne, podczas gdy inne zestawy nie są wystarczająco dobrze wspierane. Deweloperzy zamierzają lepiej promować inne style gry — prowadzenie rozgrywki Luciana, czyste rozkręcanie obrażeń od ataku Dravena — przez usprawnienie dostępu do typów efektów, których te zestawy potrzebują, by były skuteczne, jednocześnie sprawiając, że zestawy nastawione na trafienia krytyczne będą mniej doskonałe:

  • Przerobienie Złodzieja Esencji, by funkcjonował jako przedmiot samodzielny. Wciąż będzie promować schematy walki, które łączą ataki podstawowe i rzucanie czarów, ale wyeliminowaliśmy zależność od trafień krytycznych.
  • Nowe ulepszenie K.W., Klinga Burzy, które nadaje większą wagę pierwszym atakom w walce.
  • Przywrócenie Ostatniemu Szeptowi i jego ulepszeniom całkowitego przebicia pancerza. Zapewnia to lepsze skalowanie w zestawach nastawionych na obrażenia od ataku i stałą wartość przebicia pancerza, ponieważ zwiększa skuteczność przeciwko bohaterom, którzy nie inwestują w pancerz.
  • Dzięki powrotowi do całkowitego przebicia pancerza Pozdrowienia Lorda Dominika nie potrzebują już dodatkowej mocy przeciwko obrońcom, którą zapewniała umiejętność bierna Pogromcy Olbrzymów, dlatego usuwamy ten efekt (wraz z Pogromcą Olbrzymów).
  • Runa kluczowa Dominacji, Nawałnica Mieczy, z podobnymi założeniami jak Klinga Burzy.
  • Proste wzmocnienie skuteczności Ostrza Zniszczonego Króla i Krwiopijcy.

Kolejna zmiana na tym froncie polega na tym, że strzelcy zamieniają podstawowe obrażenia od ataku wynoszące 4 pkt. na nieco większe skalowanie obrażeń od ataku (co zapewnia wyrównanie sił w późnej fazie walki w alei lub niedługo po niej). Ponieważ są to zmiany wprowadzające stałe wartości w obrębie całej klasy, różnica między podstawowymi obrażeniami od ataku między strzelcami będzie bardziej znacząca we wczesnej fazie walki w alei.

To wszystko nie wejdzie jednak w życie bez wiedzy i opinii graczy. Dlatego Riot Games zachęca do testowania oraz wyrażania własnego zdania.